生活

Xbox 360

微软的第2代家用游戏主机

  • 中文名:Xbox 360[1][2]品牌
  • 型号:Xbox 360
  • 上市时间:2005年11月22日[1][2][3]开发商
  • 生产厂商:伟创力 纬创资通 天弘科技 富士康[4]是否停产
  • 发行商:微软[1]类型
  • 畅销游戏:Kinect 大冒险(2400万)[6]、
  • Xbox 360介绍
    微软Xbox360 slim Kinect套装Xbox 360是美国的电脑软件公司微软所发行的第二部家用游戏主机,为Xbox的后继机种,Xbox 360于2005年11月22日在北美上市,同年12月10日在日本上市。Xbox 360是一款功能强大的游戏机,它允许玩家进行游戏的同时,还能接入互联网,同时支持Xbox Live在线服务,以及拥有储存视频和照片的功能,并兼容多种配件外设,让玩家享受更丰富的游戏乐趣。[2][1][3]

    Xbox 360为索尼PlayStation 3和任天堂Wii的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期首度曝光。[10]

    2016年4月20日,微软宣布将停产Xbox 360,但Xbox LIVE将继续为现有的Xbox 360玩家服务。[5][11]

    2023年8月7日,微软宣布Xbox 360 和 Xbox 360市场自 2024 年 7 月 29 日起关闭。游戏仍可如预期般供玩家畅玩,并且所拥有的内容也能继续下载。Xbox 360的后续机型为Xbox One,于2013年11月在北美与欧洲首度发行。[12][13][14][15]

    历史沿革

    开发历程

    Xbox 360是微软于2005年11月22日在北美地区首发的第二代家用游戏主机,属于第七代游戏主机。它的开发代号有Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等。微软在2003年年初就开始筹划这款新游戏主机,由副总裁J Allard领导了一个关于软件平台设计的项目,并征求了四百位游戏开发者的意见。同年,微软与ATI达成了显示芯片制造的协议,并聘请了前美国世嘉总裁Peter Moore加入团队。Xbox 360的处理器是由IBM定制的三核心PowerPC架构的Xenon,与索尼的PlayStation 3使用的Cell处理器有一定的相似性。为了方便开发者使用这种新的处理器架构,微软在正式发布之前,提供了一些改造过的苹果Power Mac G5电脑作为早期开发套件,因为它们也采用了PowerPC架构的处理器。[16][17][18]

    微软在命名Xbox 360时,想要打造一个“活力四射的娱乐体验”,让用户享受到与众不同的娱乐体验,更多地关注他们自己的游戏偏好和游戏方式,而不是游戏本身。用户是整个娱乐体验的核心,所有的设计和服务都围绕着他们展开。因此微软选择了寓意深刻的360°作为名称。另外由于对手已经走到了第三代,微软不想用Xbox 2这个名字,让自己的产品显得落后于人。[3][19]

    上市

    Xbox 360是微软的第二代家用游戏主机,于2005年11月22日在北美地区上市,随后在2005年12月2日在欧洲、2005年12月10日在日本、2006年3月16日在香港和台湾上市。Xbox 360是索尼的PlayStation 3和任天堂的Wii的竞争对手,属于第七代游戏主机。[20][21][22][23][24]

    Xbox 360在全球范围内推出了不同的版本和套装,包括无硬盘的娱乐版、有20 GB或60 GB硬盘的豪华版、有120 GB或250 GB硬盘的精英版、有4 GB或250 GB闪存的轻薄版S和E等。Xbox 360还支持外接式HD DVD光驱、Kinect体感设备和Xbox Live在线服务等。[20][21][22]

    不同市场的表现

    北美市场

    Xbox 360在上市后迅速获得了消费者的青睐,成为当时最畅销的游戏主机之一。在2011年10月,Xbox 360创造了有史以来最成功的10月,在过去17个月中有16个月保持了其在当前一代游戏机市场的领先地位。[25]据NPD集团称,Xbox 360在2013年8月的美国游戏机市场中再次保持领先地位,连续第32个月成为美国最畅销的本世代游戏机,在2013年8月的亮点有:[26][27][28][29]

    • 8月份Xbox 360平台(包括硬件、软件和配件)的总零售额达到2.13亿美元,是美国所有主机中最高的。[26][27][28][29]

    • 在8月份,Xbox 360拥有前10名主机游戏中的6款,包括:《黑道圣徒4》、《疯狂橄榄球25》、《收获日2》、《汤姆克兰西的细胞分裂:黑名单》、《我的世界》和《迪士尼:无限》。[26][27][28][29]

    欧洲市场

    Xbox 360也取得了不错的成绩,在2008年09月23日,微软宣布Xbox 360在欧洲市场已经累计销售了600万台。[30]在2009年8月的GC09上,索尼公司宣传自己的PS3已经在欧洲卖出了1000万套,比微软的900万份还要多些[31]。但是最近微软公司宣布,根据统计数据,微软的Xbox 360现在在欧洲的销量相对于PS3主机而言具有100万套的优势。[32][33][34][35]

    日本市场

    Xbox 360面临着索尼和任天堂的强劲竞争,以及日本消费者对微软品牌和西方游戏的偏见,因此销售情况并不理想。截至2022年3月,Xbox 360在日本市场已经累计销售了160万台左右。[36][37]

    香港和市场

    Xbox 360也遭遇了索尼和任天堂的激烈竞争,以及消费者对游戏价格和内容选择的不满,因此销售情况也不太乐观。微软在2008年4月表示,将分别下调新加坡、中国台湾、香港地区和韩国四地Xbox 360的价格,降价幅度在5%至20%之间。此举将为索尼和任天堂带来更大的市场竞争压力。[38][39][40][41]

    首发游戏

    微软 (Microsoft)在2005年11月22日在北美地区下一代主机Xbox360上市日同步铺货推出18款Xbox360版游戏(其中有些游戏甚至比Xbox360主机还早推出);此外,也打算在同一天推出12至15款不等的Xbox Live游乐场(Xbox Live Arcade)小游戏。 18款北美地区Xbox360首发游戏如下:[42][43]

    Xbox 360首发游戏

    游戏名

    厂商

    Amped3

    2K Sports

    使命召唤2(Call of Duty2, CoD2)

    Activision

    Condemned:Criminal Origins

    SEGA

    国际足联世界杯2006(FIFA Soccer06 Road to2006 FIFA World Cup)

    EA

    枪(GUN)

    Activision

    凯蜜欧传说:力量元素(Kameo: Elements of Power)

    Microsoft Game Studios、Rare

    美国职业足球06(Madden NFL06)

    EA

    美国职篮2006(NBA2K6)

    2K Sports

    NBA 实况2006(NBA LIVE06)

    EA

    极品飞车(Need for Speed Most Wanted, NFS:MW)

    EA

    冰上曲棍球2006(NHL2K6)

    2K Sports

    Perfect Dark Zero,PDZ

    Microsoft Game Studios、Rare

    金刚(Peter Jackson’s King Kong:The Official Game of the Movie)

    Ubisoft

    世界街头赛车3(Project Gotham Racing3, PGR3)

    Microsoft Game Studios、Bizarre Creations

    雷神之锤4(Quake4,Q4)

    id Software、Activision

    山脊赛车6(Ridge Racer6, RR6)

    NAMCO

    泰戈伍兹高尔夫巡回赛 06(Tiger Woods PGA TOUR06)

    EA

    托尼霍克滑板:美国荒野(Tony Hawk’s American Wasteland)

    Activision

    多媒体影音功能的加强

    在2006年1月的CES大会上,微软宣布将在年末推出一款HD-DVD外置光驱。这款光驱可以完全兼容HD-DVD播放器的基本视频和音频规格和功能,而影像解码则由GPU Xenos和CPU来完成。这款外置光驱通过USB2.0接口与主机相连,而且还有两个USB2.0接口供其他设备使用。2006年11月,微软开启了Live Marketplace的服务,美国用户可以在Live市场上购买各大电影公司和电视台提供的商业视频和电视剧,并下载到主机上观看。视频内容包括了最新的电影和电视剧。[44][45]

    微软在2007年1月的CES大会上宣布,将在2007年底为Xbox 360提供IPTV服务,与美国的网络运营商和频道供应商合作,利用网络流媒体技术实现点播视频的平台。Xbox 360的IPTV不只是可以在线观看电视节目的功能,还可以和Xbox Live完全融合,让用户在后台录制节目的同时,享受游戏和和在线好友的语音视频聊天。[46]

    改版

    微软在2007年3月29日宣布,将在一个月后在美国推出售价479美元的全黑色Xbox 360 Elite版主机。Elite版主机增加了HDMI输出端口和120 GB的硬盘空间,4月29日在北美各地上市。Elite版主机的需求量超出了业界的预期。8月8日微软宣布北美Xbox 360的价格调整:无硬盘的Xbox 360 Core降至279美元、有20 GB硬盘并支持HDMI输出的豪华版降至349美元、Elite版降至449美元。豪华版还改进了GPU的散热系统,使用了新型的热导管。2007 年 9 月 20 日,Xbox 360 Arcade取代了 Xbox 360 Core 成为入门级 Xbox 360,同时保留了 Core 的 279美元价格。2008年9月5日微软Xbox Live的首席程序员Larry Major Nelson Hryb宣布北美Xbox 360的价格再次调整:Xbox 360 Core降至199美元、有60 GB硬盘的豪华版降至299美元、Elite版降至399美元。[47][48][49][50]

    New Xbox Experience

    在2008年11月19日,微软在Xbox Live上发布了一个更新,叫做NXE(New Xbox Experience),让玩家可以像Wii的Mii功能那样创建自己的虚拟形象,并且大幅改进了浏览界面的设计,最重要的是,支持硬盘安装运行,可以把游戏拷贝到Xbox 360硬盘里,提高游戏加载速度。[51][52][53]

    新型Xbox 360主机与Kinect

    微软在2009年6月1日的E3游戏展上公开了一个代号为Project Natal的体感设备,让玩家可以用自己的身体动作或语音来控制Xbox 360的界面和游戏。第二年的6月,微软在E3游戏展上正式命名这个体感设备为Kinect,并计划在11月在美国发售,价格为149美元。同时,微软也展示了新款的Xbox 360主机Xbox 360 S。新款主机改变了原来的外形、缩小了体积和重量,250GB版本的主机外壳采用了钢琴烤漆,并且大大降低了主机运行时的噪音和电力消耗,并内置Wi-Fi 802.11a/b/g/n高速无线网络和Kinect专用连接口。新款Xbox 360主机在发布当天就在美国上市了。2010年8月21日新款Xbox 360 250GB主机在台湾发售。11月4日Kinect在美国正式发售,11月18日在香港发售,11月20日在日本和台湾发售。[21][22]

    2011年1月7日,在CES展上,微软宣布Xbox 360主机的全球销量达到5000万部,Kinect体感设备则卖出了800万部。2011年6月,微软宣布Xbox 360全球累计销量达到5500万部。2012年9月,微软宣布Xbox 360全球累计销量达到7000万部。[54][23]

    后继产品的确认和发布

    微软于2016年4月20日宣布停止生产xbox360,原因是该系统已经过于老旧,无法满足现在玩家的需求,而且维护成本也越来越高。微软表示,虽然停产了xbox360,但仍会继续为其提供在线服务和技术支持。[55][56]

    微软在2016年6月13日的E3游戏展上公布了Xbox One S和Xbox One X两款更新版本。Xbox One S是Xbox One的缩小版,体积更小、功耗更低、支持4K视频输出。Xbox One X是Xbox One的性能升级版,拥有更强大的硬件配置、支持4K游戏输出、兼容所有Xbox One游戏。[15][57]

    产品设计

    外观

    Xbox 360的外观设计是由日本设计师荒井良二和美国设计师卡尔·莱德霍尔姆共同完成的,采用了白色和银色的配色,以及弧形的造型,给人一种时尚和未来感的印象。Xbox 360的尺寸为310×80×260毫米,重量为3.5千克。Xbox 360的正面有一个开关按钮,一个光驱按钮,两个USB接口,一个红外接收器和一个记忆卡插槽。Xbox 360的背面有一个电源接口,一个HDMI接口(第1代 Xbox 360没有),一个AV接口,一个光纤音频输出接口,一个以太网接口。Xbox 360的侧面有一个硬盘插槽,可以插入不同容量的硬盘。[58][59][60][61]

    配件

    Xbox 360最初发布时,包含了以下的配件:[62][63][64]

    • Xbox 360无线手柄:这是一种不需要连接线的手柄,它需要2节AA电池或充电电池来提供电力,还可以同时和4个手柄一起和主机连接。手柄上有各种按键和摇杆,可以控制游戏的操作。其中有一个多功能按钮,可以用来开关、同步和显示手柄的状态。还有一个背部按钮,可以用来更换电池或充电电池。手柄还有两个震动马达,可以提供游戏中的震动反馈效果。[62][65][66][67]

    • Xbox 360有线耳机:这是一种可以插在无线手柄上的有线耳麦,它可以在游戏中进行语音聊天或对主机发出语音指令。耳机上有一个麦克风,一个耳塞,一个音量调节旋钮和一个静音开关。[62][68][66]

    • Xbox 360复合AV线:这是一种可以把主机和显示器或音响连接起来的视频音频线缆,它可以传输在不同的画质模式下的游戏画面和听到的游戏声音。复合AV线上有一个AV插头,它要插在主机的AV接口上。还有三个RCA插头(红色、白色、黄色),它们要插在显示器或音响的相应接口上。复合AV线还有一个开关,可以选择标清模式(480i)或高清模式(480p、720p、1080i)。[62][69][66]

    • Xbox 360电源适配器:这是一种可以把交流电转换为直流电供给主机使用的电源适配器。电源适配器上有一个AC插头,它要插在墙上的插座上。还有一个DC插头,它要插在主机的电源接口上。电源适配器还有一个指示灯,它可以显示电源状态。不同版本的主机需要不同功率的电源适配器,功率越高的电源适配器体积越大。[62][70][66][71]

    后续添加配件

    Xbox 360在后续的更新中,还增加了以下的配件:[62][63][64]

    展开

    • Xbox 360无线网络适配器:一种可以让主机连接无线网络的外置设备,可以插入主机的USB接口。[62][63][64][72]

    • Xbox 360硬盘:一种可以增加主机存储空间的外置设备,可以插入主机的硬盘插槽。硬盘有多种容量可选,从20GB到500GB不等。硬盘可以用于保存游戏进度,下载游戏和内容,缓存游戏光盘等。[62][63][64][73]

    • Xbox 360记忆卡:一种可以增加主机存储空间的外置设备,可以插入主机或控制器的记忆卡插槽。记忆卡有两种容量可选,64MB和256MB。记忆卡可以用于保存游戏进度,携带个人资料等。[62][63][64][74]

    • Xbox 360无线赛车方向盘:一种可以模拟赛车驾驶的外置设备,使用2节AA电池或充电电池供电。方向盘上有两个摇杆,一个十字键,四个功能键(A、B、X、Y),两个肩键(LB、RB),两个扳机键(LT、RT),一个多功能按钮(包括开关、同步和指示灯),一个起始按钮和一个后退按钮。方向盘还有两个震动马达和一个角度传感器。方向盘还配有一套脚踏板,包括油门和刹车。[62][63][64][75]

    • Xbox 360 Kinect:一种可以让用户通过身体动作和语音指令来控制主机和游戏的外置设备,可以插入主机[62][63][64][76]

    产品规格

    CPU[77][78]

    Xbox 360的CPU是由IBM定制的三核64位PowerPC处理器,代号Xenon。Xenon的主频为3.2 GHz,二级缓存为1 MB。Xenon的峰值性能为115.2 GFLOPS,可以每秒进行9.6亿次点积运算。Xenon使用了顺序执行和私有加密密钥,以降低芯片的大小、复杂度、成本和功耗。[77][78]

    微软后来在2007年10月对CPU进行了升级,使用了更小的制程工艺和更高效的散热方案。最初的CPU使用了90 nm的制程工艺,后来改用了65 nm和45 nm的制程工艺,并将CPU和GPU集成在一个芯片上。这些升级使得CPU的功耗和发热量大幅降低,从而提高了系统的稳定性和可靠性。[77][78][79]

    GPU[77][78]

    Xbox 360的GPU是由ATI定制的一款图形处理器,代号Xenos。它支持DirectX 9.0c,主频为500 MHz,内存频率为700 MHz,内存总量为512 MB GDDR3。Xenos的峰值性能为96.0亿次着色器运算/秒和240.0 GFLOPS。Xenos还支持硬件细分曲面和MEMEXPORT着色器功能。[77][78]

    微软后来在2008年10月对GPU进行了升级,使用了更小的制程工艺和更高效的散热方案。最初的GPU使用了90 nm的制程工艺,后来改用了65 nm和45 nm的制程工艺,并将CPU和GPU集成在一个芯片上。这些升级使得GPU的功耗和发热量大幅降低,从而提高了系统的稳定性和可靠性。[77][78]

    内存[77][78]

    Xbox 360的内存总量为512 MB GDDR3 RAM,主要用于存储游戏数据和系统软件。内存的频率为700 MHz,内存总线宽度为128 bit,内存带宽为22.4 GB/s。内存采用了统一内存架构(UMA),即CPU和GPU共享同一块物理内存,从而简化了编程模型和提高了数据共享效率。[77][78]

    存储[77][78]

    Xbox 360的存储硬盘是一种可拆卸的硬盘驱动器,主要用于存储游戏数据和系统软件。存储硬盘可以插在主机的顶部(竖立时)或左侧(横放时)。存储硬盘的容量有多种选择,包括20 GB、60 GB、120 GB、250 GB、320 GB和500 GB。[77][78]

    Xbox 360还支持使用USB闪存盘作为存储设备,最大可以支持2 TB的容量。USB闪存盘可以用于保存游戏进度、个人资料、下载内容等。USB闪存盘需要格式化为FAT32文件系统,并且会被系统保留512 MB的空间。Xbox 360还支持使用专用的记忆卡作为存储设备,但已经被USB闪存盘取代。记忆卡是一种小型的存储卡,最初有64 MB、256 MB和512 MB的容量选项。记忆卡也可以用于保存游戏进度、个人资料、下载内容等。[77][78][74]

    I/O接口支持[77][78][66]

    Xbox 360的I/O接口包括了多种类型的端口,用于连接不同的设备和传输不同的信号。Xbox 360的I/O接口如下表所示:[77][78][66]

    Xbox 360的I/O接口支持

    接口

    接口配置

    USB端口

    Xbox 360支持USB 2.0标准,最初有三个USB端口(两个在前面,一个在后面),后来增加到五个(两个在前面,三个在后面)。USB端口可以用于连接控制器、无线网络适配器、摄像头、麦克风、键盘、鼠标、USB闪存盘等设备[77][78]

    A/V端口

    Xbox 360使用了一个专用的A/V端口,用于输出视频和音频信号。A/V端口支持复合视频、分量视频、VGA等不同的格式,需要使用不同的转换线。A/V端口后来被HDMI端口取代[77][78][66]

    HDMI端口

    Xbox 360后期的版本增加了一个HDMI端口,用于输出高清视频和音频信号。HDMI端口支持1080p分辨率和数字光纤音频。HDMI端口可以用于连接高清电视、投影仪、显示器等设备[77][78][66]

    Kinect端口

    Xbox 360 S和E版本增加了一个专用的Kinect端口,用于连接Kinect体感设备。Kinect端口可以为Kinect提供电源和数据传输。如果使用早期版本的Xbox 360,需要使用一个转换器来连接Kinect,并使用另外一个电源适配器来为Kinect供电[77][78][66]

    红外端口

    Xbox 360 S和E版本增加了一个红外端口,用于接收红外遥控器的信号。红外遥控器可以用于控制Xbox 360的媒体播放功能[77][78][66]

    数字光纤音频端口

    Xbox 360 S和E版本增加了一个数字光纤音频端口,用于输出高质量的数字音频信号。数字光纤音频端口可以用于连接支持杜比数字或DTS格式的音响系统或耳机[77][78][66]

    网络端口

    Xbox 360有一个网络端口,用于连接有线网络。网络端口支持10/100 Mbps的速度,可以用于访问Xbox Live在线服务或局域网游戏[77][78][66]

    存储硬盘接口

    Xbox 360有一个存储硬盘接口,用于连接可拆卸的硬盘驱动器。存储硬盘接口位于主机的顶部(竖立时)或左侧(横放时)。存储硬盘可以用于存储游戏数据和系统软件[77][78][66]

    记忆卡接口

    Xbox 360最初有两个记忆卡接口,位于主机的前面。记忆卡接口用于连接专用的记忆卡,可以用于保存游戏进度、个人资料、下载内容等。记忆卡接口后来被USB闪存盘取代[77][78][66]

    网络功能[77][78]

    Xbox 360的网络功能支持包括了有线网络和无线网络两种方式,用于连接互联网和Xbox Live在线服务。Xbox 360有一个网络端口,可以用于连接有线网络。Xbox 360最初不支持无线网络,需要使用一个外接式的无线网络适配器来实现无线连接。后来推出的Xbox 360 S和E版本内置了无线网络模块,可以直接连接无线网络。[77][78][66]

    音视频规格[77][78]

    Xbox 360 是一款可以播放和传输多种音视频格式的游戏机,它可以兼容各种光盘,也可以从其他设备或 PC 上获取媒体内容。它还可以让用户在游戏中自定义音乐播放列表,或者在听音乐时观看 3D 可视化效果。它还支持 Windows XP Media Center Edition 2005,可以让用户在电视上享受 PC 上的媒体内容。Xbox 360 是一款集娱乐和游戏于一体的多媒体平台。[77][78]

    音频规格[77][78]

    Xbox 360支持多声道环绕立体声输出,可以通过不同的端口和格式来实现。最初的版本使用了一个专用的A/V端口,可以通过转换线输出模拟或数字的音频信号。后来的版本增加了一个HDMI端口,可以输出数字光纤音频信号。还有一些版本增加了一个数字光纤音频端口,可以直接输出高质量的数字音频信号。Xbox 360支持48 kHz 16-bit的音频采样率,320个独立的解压缩通道,32-bit的音频处理,以及超过256个音频通道。Xbox 360还支持使用外接式的HD DVD光驱来播放HD DVD格式的高清电影,并输出高清音频信号。[77][78][66]

    功能

    界面样式

    Xbox 360的系统界面样式

    Xbox 360的系统默认界面是NXE,NXE是“新的Xbox体验”(New Xbox Experience)的缩写,它是一个免费的系统固件更新,于2008年11月发布,有以下优点:[80][81][82]

    • 导航:NXE的仪表盘采用了全新的图像导航,比旧的系统更美观、更流畅、更快速。通过按下Xbox按钮,可以随时调出快速启动栏,方便地在不同的内容和功能之间相互切换。[80][81][82]

    • 头像:NXE创建的头像比Wii的Mii头像更精致、更细致。[80][81][82]

    • Netflix:NXE可以让有Netflix订阅和拥有黄金会员资格的用户能即时流式传输电影和电视节目到Xbox 360上。流式传输的视频质量取决于传输带宽。[80][81][82]

    Xbox 360系统软件还有一个可选的系统用户界面是Metro UI,于2011年12月发布,与Windows Phone和Windows 8的界面风格相同。Metro UI也采用了磁贴式设计,但更加简洁和现代化,将不同的功能分为不同的通道,如Bing、主页、社交、视频、游戏、音乐、应用程序等。用户可以通过控制器或Kinect来切换不同的通道。Metro UI还增加了对Bing搜索引擎和Kinect语音指令的支持,让用户可以更方便地查找和启动内容。[83][84]

    软件功能

    游戏软件:Xbox 360的游戏软件是主机最主要的功能之一,让用户可以玩各种精彩的游戏,包括独占的《光环》《战争机器》《极限竞速》等,以及向下兼容部分原始Xbox的游戏。Xbox 360有多种版本和硬盘容量,可以选择适合自己的配置。游戏软件可以通过光盘或者下载的方式获得,部分游戏还支持在线对战和合作模式。Xbox 360还有一些专门为Kinect设计的游戏,如《舞力全开》《体感冒险》等,让用户可以通过身体动作来玩游戏。[64][85][86][87][88][89]

    应用程序:Xbox 360的应用程序是主机提供的一些额外的功能,让用户可以使用各种应用程序,如Netflix、YouTube、Internet Explorer等,观看视频、浏览网页、收听音乐等。部分应用程序需要Xbox Live金会员才能使用。应用程序可以通过系统软件中的应用程序区域或者Bing搜索引擎来下载和启动。[90]

    Xbox Live服务:Xbox Live服务是微软提供的在线服务,让用户可以连接互联网,享受在线对战、语音聊天、下载游戏和内容、参与社区活动等功能。Xbox Live有两种会员资格,银会员是免费的,金会员是收费的,提供更多的服务和优惠。Xbox Live服务可以通过系统软件中的社交区域或者指南按钮来访问和管理。[91]

    产品型号

    各型号图片

    展开

    Xbox 360 Core:Xbox 360 Core是一款入门级的Xbox 360,后来被“Arcade”取代。它在其他地区在发售时就有,但在日本直到2006年11月2日才有。它还有一个与主机相配的白色光盘托盘,也可以使用另外卖的Xbox 360硬盘驱动器。[92]

    Xbox 360 Premium(也称为Pro):于2005年8月17日发布,包含了Xbox 360 Core的所有功能,并附带了一根混合的复合/分量线缆,可以选择光纤输出,而不是Core附带的复合AV线缆。这款型号还包含了一个可拆卸的硬盘驱动器(最初是20 GB,后来的型号是60 GB),用于存储下载的内容,提供原版Xbox游戏的兼容性,以及存储游戏数据。2007年7月,这款Xbox 360开始出现了带有Zephyr主板(Elite使用的主板)的版本,它具有HDMI输出和改进的GPU散热器。[93][94]

    Xbox 360 Arcade:于2007年9月20日取代了Xbox 360 Core,成为入门级的Xbox 360。它由微软娱乐设备部门总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)于2007年10月18日向《金融时报》公开透露,并于2007年10月22日正式宣布。它和它的前身“Core”一样,有一个白色的光盘托盘,也可以使用另外卖的Xbox 360硬盘驱动器,这对于Xbox软件向后兼容是必需的。Arcade和Core的主要区别是Arcade有一个HDMI端口,而Core没有。[48][49][50]

    Xbox 360 Elite:于2007年5月10日发布,包含了一个120 GB的硬盘驱动器和一个哑光黑色的外观。Elite的零售套装还包含了一个和系统黑色外观相配的控制器和耳机。2009年9月之前制造的所有Elite还附带了一个分量HD A/V线缆和一个HDMI线缆。[95]

    Xbox 360 S:这款Xbox 360被称为Xbox 360 S,也被称为Xbox 360 Slim。这型号是基于Xbox 360硬件的重新设计,该设计于2010年6月14日在当年E3之前的一次新闻发布会上正式宣布。在2010年3月17日一种可能的新主板设计的图片出现后,有人猜测Xbox 360硬件正在进行完全的重新设计。2010年6月13日,后来出现了一些广告,显示了一个更加纤细的Xbox 360设计,预计将包括一个250 GB的硬盘驱动器和集成的Wi-Fi功能。[96][97][98][99]

    Xbox 360 E:在2013年6月10日微软的E3新闻发布会上,Xbox 360的另一次硬件修订版,被称为Xbox 360 E,被揭晓并立即上市。它是S型号的修订版,采用了新的Xbox One风格的外壳,呈现出更加矩形的外观和双色调的配色方案。[100][101][102]

    Xbox 360 Pro 特别版:在2007年E3新闻发布会上,微软宣布了Halo 3特别版Xbox 360 Pro主机,于2007年9月25日与游戏一起发售。它在主机上有一个Halo 3主题,除了独特的“斯巴达绿金”配色方案外,它还具有一个独家的仪表板主题和下载,以及一个HDMI输出,它有只有Elite才有的HDMI输出,但却有Pro的20GB硬盘驱动器(硬盘驱动器大小印记处印有Halo 3)。[103][104]

    销售情况

    Xbox 360于2005年11月22日在北美地区上市,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已经于2006年3月16日正式上市。Xbox 360 在全球范围内取得了巨大的成功,根据外媒VGChartz的统计数据,截至2022年7月,Xbox 360的全球销量为8581万台,其中北美销量为4949万台,欧洲销量为2549万台,日本销量为159万台,其他地区销量为924万台。[105][10][106]

    产品争议

    三红问题

    最初的Xbox 360型号受到许多技术问题的影响。初期设计硬件的失误导致了无数玩家的噩梦-----“死亡红环”,俗称“三红”,即温度过高致使主板与GPU脱焊。最早一批XBOX360的三红几率特别高,“XBOX360只有已经三红的和即将三红的”这句话用来形容当时 XBOX360的故障率也不为过。当然后来微软也很慷慨的掏钱为“三红”玩家免费更换主机。自2005年发布以来,据游戏网站统计,首批Xbox 360发生“三红”的概率是68%,而对手发生故障的几率仅为1%。即使后期更换了制程工艺,将90nm变成了双65nm,“三红”故障频率还是高达33%。[19]

    Xbox团队几乎被压力击溃,最后他们在Moore家中的地下室里开了一次重要的会议,Moore本人甚至都想不起来他们怎么会选了这么一个地方的。在那次会议上,微软做出了一个重要、昂贵、痛苦的决定,那就是尽全力维修所有三红机,之后甚至提供更换。据了解,收拾局面总共花去了11亿美元。[107][108][19][109]

    芯片竞争

    在第七代游戏主机市场上,微软和索尼分别采用了不同的处理器架构来提升游戏性能和体验。Xbox 360使用了基于PowerPC架构的Xenon处理器,而索尼PlayStation 3使用了基于PowerPC架构的Cell Broadband Engine处理器。这两种处理器都是由IBM开发的,但有着不同的设计理念和特点。[110][18]

    Xenon处理器是由微软和IBM基于Cell处理器进行了一定程度上的修改而来的。Xenon处理器由三个PPE(Power Processing Element)核心组成,每个核心可以执行两个线程,相当于三核六线程。Xenon处理器的主频为3.2 GHz,支持VMX(向量媒介扩展)指令集,可以提升浮点运算能力。Xenon处理器的优点是结构简单,编程容易,多线程性能较好。缺点是单线程性能较弱,没有乱序执行功能,需要编译器优化指令顺序。[110][18]

    Cell Broadband Engine处理器是由索尼、IBM和东芝联合开发的一种异构多核处理器。Cell处理器由一个PPE核心和八个SPE(Synergistic Processing Element)核心组成,其中一个SPE被保留用于故障容错,另一个SPE被保留用于操作系统,因此实际可用的SPE只有六个。PPE核心负责控制和调度SPE核心,每个SPE核心可以执行一个线程,相当于单核七线程。Cell处理器的主频也为3.2 GHz,支持VMX指令集,并且拥有256 KB的L2缓存。Cell处理器的优点是浮点运算能力极强,SPE核心可以执行复杂的图形和物理计算。缺点是结构复杂,编程困难,PPE核心性能较弱,需要手动管理SPE核心的任务分配和数据传输。[111][112][110][18]

    Xbox 360与索尼cell的芯片竞争在游戏性能和体验上表现出了不同的特色。一般来说,Xbox 360在跨平台游戏上表现更好,因为它更容易移植和优化代码。而索尼PlayStation 3在独占游戏上表现更好,因为它可以充分利用Cell处理器的强大计算能力。不过,随着开发者对Cell处理器的熟悉度提高,索尼PlayStation 3也逐渐缩小了与Xbox 360在跨平台游戏上的差距。[111][112][110][18]

    停产争议

    2016年4月21日,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞在博文中宣布Xbox 360游戏主机正式停产,这在当时产生了“微软是否放弃了主机市场的竞争”和“玩家是否可以正常地享受游戏和在线服务”的争议。然而,微软方面否认了这些争议和担忧,表示Xbox 360只是因为过时而停产,并不代表微软对主机市场失去了信心和兴趣,相反,微软还在不断地为Xbox One提供新的游戏和服务,以及开发下一代主机Xbox Series X,同时表示即使停产了Xbox 360,仍会继续为其提供在线服务和技术支持,让玩家可以继续玩他们喜爱的游戏。此外,微软还在不断地扩大Xbox One对Xbox 360游戏的向下兼容性,让玩家可以在新主机上体验旧游戏。[56][90][55][11][13]

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    该页面最新编辑时间为 2023年11月21日

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